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战斗机制

本周目强制全局启用PvP,除了主城和出生点外哪都能打架,自己圈个地保护自己

属性方面和原版出入较大,我们引入了暴击伤害、武器伤害、防御力等多种原版没有的属性

伤害公式

先来看你一刀的伤害是如何计算的

假设被攻击模板是个没有任何护甲、减伤效果的怪物,你的一刀造成了暴击

最终伤害 = 攻击伤害 × 暴击伤害 × 武器伤害 × PvE伤害

力量BUFF效果和跳劈增加的伤害会加到攻击伤害里去计算

如果你攻击的是个玩家

最终伤害 = ( ( 攻击伤害 - 对方防御力 ) × 暴击伤害 × 武器伤害 × PvP伤害 ) × 对方伤害减免 × ( 1 - 对方护甲与保护附魔减伤率 )

关于防御力,很简单,直接冲减攻击伤害白值

例如我有一把攻击伤害114的剑,暴击伤害200%且必定暴击

你的防御力若为0,不计算其他减免的情况下我砍你一刀是 114 × 2 = 228

如果你的防御力有110,则我相当于用一把4攻击的剑在打你

一刀的伤害为 ( 114 - 110 ) × 200% = 8