战斗机制
本周目强制全局启用PvP,除了主城和出生点外哪都能打架,自己圈个地保护自己
属性方面和原版出入较大,我们引入了暴击伤害、武器伤害、防御力等多种原版没有的属性
伤害公式
先来看你一刀的伤害是如何计算的
假设被攻击模板是个没有任何护甲、减伤效果的怪物,你的一刀造成了暴击
最终伤害 = 攻击伤害 × 暴击伤害 × 武器伤害 × PvE伤害
力量BUFF效果和跳劈增加的伤害会加到攻击伤害里去计算
如果你攻击的是个玩家
最终伤害 = ( ( 攻击伤害 - 对方防御力 ) × 暴击伤害 × 武器伤害 × PvP伤害 ) × 对方伤害减免 × ( 1 - 对方护甲与保护附魔减伤率 )
关于防御力,很简单,直接冲减攻击伤害白值
例如我有一把攻击伤害114的剑,暴击伤害200%且必定暴击
你的防御力若为0,不计算其他减免的情况下我砍你一刀是 114 × 2 = 228
如果你的防御力有110,则我相当于用一把4攻击的剑在打你
一刀的伤害为 ( 114 - 110 ) × 200% = 8